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《磨难之间》EA版本1.0.5更新内容


向每个关注磨难之间的玩家朋友们问好,磨难之间目前正处于EA阶段,“大胆设定”和“敢于尝试”是我们的最核心的制作态度,就像我们最初在玩家群里表示的那样,我们还会尽最大努力去完善各个方面的表现。

在上次更新1.0.4版本后,制作组开始了更大幅度的改造与优化进程,接下来更多的版本更新将会陆续到来,我们希望在整个抢先体验期间,要完成的不仅仅是打磨和拓展新内容,同时也必须让它变成一款真正值得一玩的独立游戏,为此噬零工作室还将继续努力下去,也感谢一直支持磨难之间的玩家朋友们


以下则是1.0.5的更新内容:

1、主界面调整,将感谢名单放在主菜单,而不是选项设置里面

2、感谢名单中已加入在爱发电平台支持磨难之间的玩家朋友

3、在选项设置里面加入音量调节,现在可以对音量、音乐、音效进行单独的调节

4、在选项设置里面加入手柄震动开关,意味着从该版本开始,游戏已支持手柄震动

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5、界面交互优化,已重新设计了轮回选择、模式选择、心之信念选择界面

6、为故事模式加入新的难度选项,玩家可在开局时从两种难度里选择一种,“直面罪恶“难度适合喜欢策略挑战的玩家,而新加的“新之试炼“难度则更适合RPG新人玩家

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7、加入第一轮回故事模式快速通关成就“乘风的不幸者”,只有在指定的时间内完成故事模式通关才能解锁该成就

8、加入第一轮回七个负罪者的速杀成就,只有在指定时间内完成击杀才会解锁该系列成就

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9、新模式开放,通关第一轮回的故事模式后,已支持解锁第一轮回的死亡模式(指定开局属性,死1次= GAME OVER,且挑战失败无法再试一次)

10、加入只有通关死亡模式才可以解锁的特殊成就“灭罪者”

11、加入快速传送,现在不幸者死亡后,可以从苏醒之间直接传送到徘徊之间(触碰苏醒之间的传送符文)

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12、加入命中补偿机制,取消单纯的随机判断,限制了使用物理攻击出现连续被闪的情况

13、取消蓄力指令在连杀模式下可以同时对两个物理招式提供伤害加成的机制

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14、加入敌我双方在触发暴击时的伤害文字提示

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15、加入力量解封,鬼斧残杀,灭魂斩的叠加等级提示(会提示该招式的提升已达上限)

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16、调整负罪者•无藏的AI与行为逻辑,优化其被动与部分招式,合理化难度曲线

17、调整负罪者•拉尔迪兹的AI与行为逻辑,优化其被动与部分招式,合理化难度曲线

18、重新设计负罪者•莱特的AI与行为逻辑,同时修改部分招式效果,使其更具威胁性

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19、优化磨灵的刷新机制,尤其针对连续捕捉的情况,这将大大提升磨灵的捕捉效率

20、根据负罪者的强度,在挑战每个负罪者时展示其难度等级(难度等级从B级到SSS级)

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21、加入古代道具•杀意螺纹在吸收杀气过程中的进度展示

22、魂技•洪祸之灾现在可以洗掉自我愈合、治愈药草、铁壁、霸体和噬魔结界的效果

23、替换多个负罪者的战斗音乐,并优化了多个招式的声音效果

24、优化并替换了两个剧情动画文件,提升光影、清晰度、声音氛围等方面的表现

25、再进一步优化武器之间、能力之间与道具之间三个场景的美术效果


上个版本

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最新版本

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26、修复先击杀7个负罪者导致无法捕捉磨灵•混沌问题

27、修复使用枪杀后,不幸者被敌人破防,敌方却不使用魂技的问题

28、修复霸体和魔眼在连杀中使用不显示回合数问题

29、修复了点穴的回合数文本显示错误的问题

30、修复连杀模式导致的回合数计算错误的问题

31、修复磨灵战斗失败后磨灵留在原地的问题

32、修复灵魂研究者伤害突破进度显示错误问题

33、修复魔匣战斗,治愈水和霸体导致卡回合的问题


玩家朋友们,1.0.5版本已于今天完成发布,需要提到的是,该版本和前四次更新的性质一样属于过渡版本,接下来最为关键的优化将在1.0.6版本当中进行实装,以下则是这一版本的一些更新方向:

1、完成UI重置

2、加入教学战斗

3、加入负罪者故事插图

4、加入NPC对话立绘

5、加入避难者相关内容

6、更进一步优化整体叙事

7、更为合理的策略与难度设置


以上这些方面的更新大多数已经在制作中,不久后就能与大家见面!难中有苦,苦中有乐,唯有拼搏是正道,再次感谢各位的支持,期望能够收到你们的建议和反馈!